小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

哈哈 越陌丶度阡: 输出json格式已经能够大多数引擎解析了,无非就是自己再写一个解析器。……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么化它……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……4人合作PvE玩法已经历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……你得在六十多个岛屿之间游走,并在疯狂又爱Cosplay的哥布林[/b],放屁的石巨人和诅咒的天才们的围堵下闯出一条血路

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……你得在六十多个岛屿之间游走,并在疯狂又爱 Cosplay 的哥布林,放屁的石巨人和诅咒的天才们的围堵下闯出一条血路

枸杞忧天:太空飞船大战(1)

indienova.com/u/elsong/blogread/35117

从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏 把之前做的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空一些,……...实现了简单的飞船飞行逻辑;对比了一下立即旋转飞船朝向和插值更新飞船朝向,似乎立即旋转对反馈体验比较好

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。 游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%了,不过内容没怎么填充

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

indienova.com/indie-game-news/guide19-0812-0818/

ΔV: Rings of Saturn关键词:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂的船长,征服大海……The Great Perhaps关键词:冒险、解谜发售日期:8月15日本讲述一个宇航员返回灾难摧毁的地球的故事

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/

译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是……2k 的前员工,本在参与 Kickstarter 后一鸣惊人,目前已经认为是标杆性质的独立游戏作品之一……注6:原文于 2013 年

版本:Early Access


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